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基于.NET的分词软件设计与实现V7.0--移植B/S(完结篇
      之前的文章介绍了个人分词软件在介入数据库作为词典存储介质后的表现,为了让分词软件能够更好得得到展示,本篇讲介绍将其移植B/S端的相关方法。   在《基于.NET的分词软件设计与实现V3.0--对比测试及改变》中,我介绍了很多基于B/S和C/S的分词程序,在移
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。 整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。 中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景
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