找到相关内容 4
C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建
其实这是个相当简单而且常见的东东,如果没有特别的注意有时候是不那么容易的。好久没有写博客了,都不知道如何描述,总之最近下决心学习Directx开发,我下载安装的是June 2010版本的SDK,应该是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11开发,所以教程基本没有地方找,何况我是个初学者,对于那些Directx 9.x和10.x用到烂的大侠应该不是问题,所以我就想记录一下我的学习过程。 
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41359 
架设WIN32汇编程序的开发环境
笔者在学习Windows下的图形界面应用程序(GUI,Graphical User Interface)的时候碰到的第一个麻烦就是架设WIN32汇编程序的开发环境,在这里笔者愿意和大家分享这段经历。 笔者认为大家应该首先具备下列概念和文件: 操作系统:首先大家应该具备Windows98以上操作系统,看起来这并不是什么难事 文本编辑程序:你可以选择Windows自带的记事本,或者是Ultra
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41341 
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架
前段时间一直混迹于C++与C#语言,徘徊于DirectX与Xna之间,一直没什么大的收获。 重新拾回C++&DirectX,有一种返璞归真的感慨~ 多少有一些心得,简单总结一点~ 请园子的前辈们多多指教,多多拍砖^ ^   用过Xna的朋友都知道,客户在Xna中从来不用自己去实现3D设备的初始化,游戏的主循环,甚至是退出时的设备资源释放等等相关事宜。 不过很不幸,DirectX没
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-40574 
Win32下AT&T汇编Hello world教程
因为复试的需要,学习了下和汇编相关的东西,虽然当年学过微机原理,不过没下功夫[其实是老师水,教材水啊....]现在只能恶补了这两天玩了下masm,nasm,gas,当然只是搭建了基本的环境,跑了下基本的实例因为gas相关文档比较稀缺,所以本篇日志记录一些和其相关的主要目的是备份一下,省的以后忘了顺便说一下,我用的是和谐的WinXP系统1.环境搭建,从sf下MinGW套件,这一步不在赘述2.基本的程
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-32379