找到相关内容 8
javascript异步编程系列【六】----Jscex版愤怒的小鸟之冲锋陷阵鸟
上一篇的的主角=>红色小鸟:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。 适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。 黄色小鸟:体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。 对,没有错,它就这这篇文章的主角!   需求分析:冲锋陷阵
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52593 
javascript异步编程系列【四】----Jscex+Jquery UI打造游戏力度条
如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图: 还有竖直方向上的力度条,如下图: 其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······ 引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条: html: <div class
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52500 
javascript异步编程系列【三】----Jscex无创痕切入JqueryUI
很多人可能会有个疑问,Jscex和其他类库共同使用或者语法混用时,会不会出现冲突或者异常?那么我们就来做个尝试吧。 我们使用tab插件: <script> $(function () { $("#tabs").tabs({ event: "mouseover&quo
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52461 
javascript异步编程系列【二】----Jscex模拟重力场与google苹果logo的比较
重力场:地球重力作用的空间。在该空间中,每一点都有惟一的一个重力矢量与之相对应。 各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者横版游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。 先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。 <html> <script language="jav
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52375 
javascript异步编程----用jscex画圆
     关注老赵的jscex很久了,jscex利用eval(str)的无限可能,从“$async” 到“async”,从不支持if else 等 到支持 if else等·,jscex正在不断完善和优化当中。j
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52268 
上周末Jscex项目介绍的幻灯片
上周末,在风景秀丽的浙江大学校园内,举行了NodeParty杭州站的活动。我在活动上结合Node.js项目对Jscex进行了简单介绍,包括其设计目的,设计原则,使用方式,高级模式,组成部分等等。在场的许多朋友也提出了不少问题,我也一一作了解答或是演示。总体感觉还算不错,毕竟是亲手编写的项目,对其各方面还是了然于胸的。在此发布演讲用的幻灯片,希望能给不在现场的同学带来一些帮助。 Jscex: Wr
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-37442 
Jscex使用BSD授权协议正式发布
这次打算把Jscex好好搞一下了,其实很少会有技术方面的障碍能“轮到”我们去突破,但我觉得Jscex的确有机会,HTML 5、Node.js各个都是红火的玩意儿。前几天我花了两个晚上用半生不熟的中式英语写了一篇自认为比较完整的说明文字放到了Github上的项目首页上,没想到几个小时后便收到了StratifiedJS(一个与Jscex目标有些类似的项目)作者的邮件,提到了一些关于Stratified
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-36554 
Jscex项目现状:UglifyJS解析器及AOT编译器
Jscex项目是我为了简化JavaScript异步的一个类库,支持任意JavaScript(ECMASCript 3)引擎。Jscex小巧而强大,可以极大地改善前端的AJAX及动画等场景的编程体验,同样也可以用在node.js进行服务器开发。从产生Jscex的想法到现在也有几个月的时间了,也一直想设法进行推广。在思考过程也发现了它在实际生产中可能会遇到的问题,于是前两个星期的主要工作,便是针对这些
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-36332