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javascript异步编程系列【六】----Jscex版愤怒的小鸟之冲锋陷阵鸟
上一篇的的主角=>红色小鸟:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。 适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。 黄色小鸟:体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。 对,没有错,它就这这篇文章的主角!   需求分析:冲锋陷阵
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52593 
javascript异步编程系列【四】----Jscex+Jquery UI打造游戏力度条
如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图: 还有竖直方向上的力度条,如下图: 其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······ 引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条: html: <div class
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javascript异步编程系列【三】----Jscex无创痕切入JqueryUI
很多人可能会有个疑问,Jscex和其他类库共同使用或者语法混用时,会不会出现冲突或者异常?那么我们就来做个尝试吧。 我们使用tab插件: <script> $(function () { $("#tabs").tabs({ event: "mouseover&quo
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javascript异步编程系列【二】----Jscex模拟重力场与google苹果logo的比较
重力场:地球重力作用的空间。在该空间中,每一点都有惟一的一个重力矢量与之相对应。 各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者横版游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。 先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。 <html> <script language="jav
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