找到相关内容 3
GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
我们先从字面上去理解它吧,直观地说,它指的是两次dispatch。这里的dispatch指的是什么呢?举个例子: class Event { public: virtual void PrintName() { cout<<"我是通用事件"<<endl;
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-42102 
GoF著作中未提到的设计模式(3):Null Object
Null Object模式的目的包括: 1. 当对象提供者无法提供指定类型的对象时, 返回一个什么都不做的对象, 这对调用者是透明的,并且调用者不用判断获得的对象是否为null了,当然,对象提供者必须告知调用者(通过约定等). 2. 有时候需要传递一个什么都不做的某个类型的对象给合作方. 例如某个函数需要实现特定接口的对象(通过参数传入)进行某些操作, 该函数的调用者在某些情况下希望不进行这些操
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41367 
GoF著作中未提到的设计模式(1): Archetype
GoF著作中未提到的设计模式(1):Archetype  半天也没能给这个设计模式想出一个中文名称,算了,有时候还是原版的更容易理解。  简单地说,Archetype设计模式的目的是将业务处理逻辑和具体实现分离,所以至少需要两个参与者:Decorator和Delegate,它们都实现同一个接口,Decorator负责处理业务逻辑,而Delegate负责具体的实现,在Decora
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-40124