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Asp.net MVC2.0系列文章-MVC简介
使用微软VS工具开发Web应用程序主要有两种方式:一种是常用的创建Asp.net Web Forms,另外一种就是今天着重介绍的Asp.net  MVC. Web Forms有两部分组成:Aspx檔以及后台代码aspx.cs文件。 Web Forms优点是: HTML接口与业务逻辑分开丰富的服务器控件,加速了开发速度数据绑定技术基于事件的程序模型用户控件和第三方控件技术  
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-12063 
MVC结构简介
本文编译自J2EE的相关文档。MVC(Model-View-Controller)应用程序结构被用来分析分布式应用程序的特征。这种抽象结构能有助于将应用程序分割成若干逻辑部件,使程序设计变得更加容易。 MVC结构提供了一种按功能对各种对象进行分割的方法(这些对象是用来维护和表现数据的),其目的是为了将各对象间的耦合程度减至最小。MVC结构本来是为了将传统的输入(input)、处理(processi
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-9079 
OOC-GCC 简介
 OOC-GCC 概述 下载地址http://code.google.com/p/ooc-gcc/downloads/list 其实这还是我对用C语言进行OO方式编程的一些尝试,最早的时候我在SF建了一个叫JCOOP的项目,后来搬到GOOGLE CODE 不过随着不断的改进,也对OO有了进一步的理解, 在这里先谈一下现在我对OO的理解, 
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-6521 
实战 CruiseControl.NET+NAnt(一)- 简介
作者:Tony Qu 首先,我们先回顾下过去我们是怎么构建build server的。 大部分人最先想到的肯定是bat还有Windows系统的计划任务,确实,这两个东西在过去谁也离不开谁,bat充当脚本引擎,计划任务充当触发器。但在实际操作中我们发觉bat的能力是有限的,需要很多辅助的工具,因为它没办法像高级语言一样直接访问系统组件,比如需要用vbscript来访问adsi、访问com对象、控制I
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-6064 
基于Google AppEngine的XMPP和Channel Service的机器人+Web群聊的一些实现思路和简介
Google AppEngine提供了很好的服务,最近在AppEngine上做了一个机器人+Web群聊的东西,今天主要简单介绍一下Service中的XMPP Python API和The Channel API(Python)以及群聊实现的一些思路。 XMPP是全称Extensible Messaging and Presence Protocol,是一种以XML为基础的开放式实时通信协议,X
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4337 
缓存应用--Memcached分布式缓存简介
 一.   什么是Memcached Memcached 是一个高性能的分布式内存 对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象 来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度。 相信很多人都用过缓存,在 .net 中也有内置的缓存机制,还有很多第三方工具如apache,nginx等可以做静态资源的缓存,同时我们也可 以
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4271 
Prism简介
Prism是由微软Patterns & Practices团队开发的项目,目的在于帮助开发人员构建松散耦合的、更灵活、更易于维护并且更易于测试的WPF应用或是Silverlight应用以及Windows Phone 7应用。使用Prism可以使程序开发更趋于模块化,整个项目将由多个离散的、松耦合的模块组成,而各个模块又可以又不同的开发者或团队进行开发、测试和部署。目前Prism的最新版本是
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-3518 
QWrap Selector简介
#看到最近司徒同学发了好几篇与selector有关的文章。就也草写一篇有关selector的一些杂想。以QWrap.Selector为例,它提供的几个方法。query(refEl, sSelector)one(refEl, sSelector)filter(els, sSelector, pEl)selector2Filter(sSelector)test(el, sSelector) 代码
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-3171 
[WebGL] 简介,流程及示例
WebGL是一个附加的渲染上下文(context),支持HTML5的canvas对象。这个上下文允许通过一种与OpenGL ES 2.0 API非常相似的API来进行图像渲染。 创建WebGL上下文 通过使用canvas的getContext(“experimental-webgl”)方法来获取一个WebGLRenderingContext。 创建Shaders Shaders是用来将图形信息(shape data)转换为屏幕上的像素。当使用GLSL这种shader格式时,我们会用到两种不同的shaders。 Vertex shader 使用在被渲染的三角形的每个顶点(corner)上。这个shader会转换点信息,传入贴图对其信息并且使用每个三角形的normals来计算光照。GLSL提供给用户一个特殊的变量gl_Position来存储经过转换的顶点信息。WebGL
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-2233