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Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
Bloom,又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于PostProcess框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染~ 大家还记得我们之前实现的水面效果中的反射和折射贴图吗?此即为PostProcess的
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8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效
这篇文章向大家展示8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效。作为下一代网页语言,HTML5 拥有很多让人期待已久的新特性,越来越多的开发人员开始使用 HTML5 来制作各种交互性强、效果丰富的 Web 应用。下面这些惊艳的示例带您体验 Web 技术的魅力,相信你看完这些例子后会对未来的 Web 发展充满无
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Direct3D轮回:游戏特效之晴天光晕
基本的场景元素具备之后,本节我们来为已构建的场景新增一些特殊效果~ 玩过摄影的朋友应该都知道,当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。 在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会有意想不到的效果~ 晴天光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加
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让你的网站下起雨(js特效)
最近在网上经常看到说某某网站挂了,然后链接地址类似于http://www.lovewebgames.com/http/?url=www.baidu.com,点进去就是有几只小动物在跑,不过现在人都聪明了,一看网址就知道是骗人的了,不过还是有很多小白去点下,我个人觉得这是件很无聊的事情,让人想不到更无聊的事是我也把它做了一遍,并且把它改变了模样,我让它下起了雨。 这是效果图,演示地址是http:
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推荐5个应用 jQuery 特效的精美网站
jQuery 在现在的 Web 开发项目中扮演着重要角色,借助 jQuery 可以让网站有更好的可用性和用户体验,让访问者对网站留下非常好的印象。今天这篇文章向大家分享5个应用 jQuery 的精美网站,一起欣赏。 Webalon 非常好的图片滑动效果,图片会随着窗口的缩放而缩放,这种方式很酷。 Fully Illustrated 这个网站导航发光效果很靓,滑块效果也很平滑,精美。 MetaL
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。 整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。 中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景
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Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言),即大家口中经常提到的Shader。 相较于固定功能流水线,使用HLSL的优势是不言而喻的。 使用HLSL编写的模块工作于GPU之上,取代了原有的固定功能流水线,从而使得我们从那些事先定义好的固定运算中解脱出来,在特效编写过程中获得巨大的灵活度。 Xna中更是干脆完全舍弃了D3D中旧有的固定功能流水线。 下面我们来看如
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画
一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。 还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆: 还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包第一时间总
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在C#里实现各种窗口切换特效,多达13种特效
预览:              下载          这次clayui给大家带来了比较实用的东西,因为时间比较仓促,就先放出C#版,目前只有13种特效,如果大家对这个比较喜欢的话,请推荐一下,让更多的人能分享到这个,我也会继续
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统
前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极
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Swing特效-渐显效果
能不能让Swing控件也有渐隐和渐显的效果呢,答案当然是肯定的。这里也要说明一下Swing这些高级特性的实现机制。Swing里的特效不是靠调用一个方法就可以实现的,而是要我们自己去写这些方法,主要还是重写Swing的public void paint(Graphics g)方法。Swing的一切样式说白了都是利用paint方法“画”上去的,所以说Swing比较慢,当然如果我
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Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作
前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了:   这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
    第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)开场卷轴与动态窗口
    第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。   本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-36482 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。 本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight来说,这些特效炫而不实;是的,我希望透过
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
    粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-35930