Mono源代码学习笔记:Console类(六)
Unix 终端的基础知识
许多 Unix 系统使用终端。但是在今天的许多情况下,终端也许是一个运行终端程序的 PC 机。从历史上来说,不同的生产商提供了大量的硬件终端。Linux 操作系统包含一个环境变量 TERM,用来表示我们正在使用的终端的类型,如下所示:
ben@ben-m4000t:~$ w
16:35:13 up 6 days, 7:36, 2 users, load avera
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-6602
Mono源代码学习笔记:Console类(五)
CStreamReader 类 (internal class)
下面就是 mcs/class/corlib/System/CStreamReader.cs:
001: //
002: // System.CStreamReader
003: //
004: // Authors:
005: // Dietmar Maurer (dietmar@ximian.com)
006: /
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-6593
Mono源代码学习笔记:Console类(四)
NullStream 类 (internal class)
下面就是 mcs/class/corlib/System.IO/NullStream.cs:
01: namespace System.IO
02: {
03: class NullStream : Stream
04: {
05: public override bool CanRead { get { ret
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-6065
Mono源代码学习笔记:Console类(二)
上图中有大量的类、结构、枚举和委托,其中绝大部分都是 internal 或者 private 的,也就是说只能在本程序集内部使用,对外是不可见的。
我们先从简单的,为别的类型所使用的类型开始阅读源代码吧。
Locale 类 (internal sealed class)
现在来看看 mcs/build/common/Locale.cs:
01: //
02: // Locale.cs
03:
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-5598
Mono源代码学习笔记:Console类(三)
Buffer 类 (public static class)
下面就是 mcs/class/corlib/System/Buffer.cs:
001: //
002: // System.Buffer.cs
003: //
004: // Authors:
005: // Paolo Molaro (lupus@ximian.com)
006: // Dan Lewis (di
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-5597
微软发布Silverlight Native Extensions 1.0扩展OOB应用功能
微软Silverlight团队发布Native Extentsions 1.0 for Silverlight,该组件包主要为了增强Silverlight Out-of-Browser离线应用功能,其中添加许多Windows 7的交互功能API支持。
Silverlight 4的Out of Browser应用支持信任权限提升功能,允许Silverlight的OOB应用
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4853
再谈 ConsoleColor
我在前一篇随笔“浅谈 ConsoleColor”中把 ConsoleColor 枚举元素与同名的 KnownColor 枚举元素联系起来,发现 ConsoleColor.DarkYollew 在 KnownColor 找不到对应的元素。
Console 类中相关的源程序代码
实际上,ConsoleColor 枚举用于 Console 类的 ForegroundColor 和
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4567
浅谈 ConsoleColor
基本情况
在 .NET Framework Base Class Library 的 System 命名空间中定义了 ConsoleColor 枚举,该枚举用来指定控制台(System.Console)前景色(Console.ForegroundColor)和背景色(Console.BackgroundColor)。MSDN 文档中有一个示例程序 ConsoleColorSample.c
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4293
actionscript3.0 相对运动小案例
分析: 上例中按键向右的话,小球向右边移动,按键向左的话,小球向左移动,当快移动到背景图的两端时候,小球还在移动,直到靠边。 其实当小球移动到舞台的中央过后,再向右移动的时候,背景图就同时开始在向左移动,直到小球移动到快要到背景图的另外一端,背景图才不移动。 从舞台一端开始,你移动小球到了舞台正中央的时候,你应该感觉到小球始终在正中央,此时的背景在向小球移动相反的方向移动。 你观看这个过程就像你观看一个人在扶手自动电梯上向电梯相反方向走步一样。电梯向上一台阶,人就向下一台阶。所以人始终还是在电梯原来那一阶,这个道理就和小球为什么始终在舞台中央一样,但电梯一直在向上运动。如果把人比作小球,电梯比作背景,那么背景就一直在向上运动,就会感觉背景里的小球没运动。 当然你也可以理解为,小球向下运动,而背景没运动。这个就看你选择什么作为参照物了
http://cyqdata.com/cnblogs/article-detail-2149