1:先新建一个和棋子相关的类库

打开VS2010后->新建->项目->Silverlight类库,名称就定为"ChessLib"

新建一个类名为Board.cs,棋盘类

棋盘类
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace ChessLib
{
    
    
/// <summary>
    
/// 棋盘
    
/// </summary>
    public class Board
    {
    }
}

 

乱七八糟:

由于继承自VS2005的想法,要画棋盘就是画线了,画线就要找GDI+了。于是在类里找什么DrawLine之类的,结果什么Draw都找不到,找到WPF有的,Silverlight里也是没有的。

最后,画线还是得用Line控件,然后找个画布Add进去。

画线的控件后台生成的代码就是赋几个属性了:

代码
Line line = new Line()
            {
                X1 
= x1,
                Y1 
= y1,
                X2 
= x2,
                Y2 
= y2,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),//线的颜色
                StrokeThickness 
= 1//线的粗细
            };

按原始人冲动的想法,封闭个Line函数出来,传入几个点,生成一条线,还得加上一个画布。

原始代码就变成了:

public class Board
    {
        Panel container;
        
private void DrawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
        {
            Line line 
= new Line()
            {
                X1 
= x1,
                Y1 
= y1,
                X2 
= x2,
                Y2 
= y2,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),
                StrokeThickness 
= 1
            };
            container.Children.Add(line);
        }
    }

有了画线函数,我们要想想棋盘里有多少条线了。

于是我们再看看象棋的图片:

数一数了,10条横线,9条直线。还有两个X线。如果棋子移走后,还能发现有一些点的修饰线(_| |_)像这种的。

于是冲动的就又要弄个函数来画线了

代码
 private void Draw()
        {
            
//画横线
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                DrawLine(
0, i, 8, i);
            }
            
//画7条直线,两边另外补
            for (int j = 1; j < 8; j++)
            {
                DrawLine(j, 
0, j, 4);
            }
            
for (int k = 1; k < 8; k++)
            {
                DrawLine(k, 
5, k, 9);
            }
        }

说明:

由于棋盘中间有河界分隔,直线就不能直接从上到下了,于是分开两个for来循环了。左右两边两条是链接着的,我们另外补上了。

其实,看了棋盘,就知道棋盘的每条线都有间隔的,而且间隔后的宽和高都是一样的。这样我们就会想加多一个变量来表示了: public  int gap = 50;

我们的for里,传的都是点1.2.3.4.5,生成后,线都靠在一起的,所以还得加上个间隔隔开一下。

一开始呢DrawLine(k*gap, 5*gap, k*gap, 9*gap);的传,于是重复的多了,发现直接把gap都拉到函数里面就行了。

于是目前的代码就变成了下面的了[这里加了一个DrawIn方法,用于外面调用,同时为棋盘增加宽和高属性]:

 public class Board
    { 
        
/// <summary>
        
/// 棋盘隔宽
        
/// </summary>
        
/// 
        public int gap = 50;
        
public double Width
        {
            
get;
            
set;
        }
        
public double Height
        {
            
get;
            
set;
        }
        Panel container;
        
public void DrawIn(Panel control)
        {
            Width 
= gap * 9;
            Height 
= gap * 10;
            container 
= control;
            Draw();
        }
        
private void DrawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
        {
            Line line 
= new Line()
            {
                X1 
= x1 * gap,
                Y1 
= y1 * gap,
                X2 
= x2 * gap,
                Y2 
= y2 * gap,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),
                StrokeThickness 
= 1
            };
            container.Children.Add(line);
        }
        
private void Draw()
        {
            
//画横线
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                DrawLine(
0, i, 8, i);
            }
            
//画7条直线,两边另外补
            for (int j = 1; j < 8; j++)
            {
                DrawLine(j, 
0, j, 4);
            }
            
for (int k = 1; k < 8; k++)
            {
                DrawLine(k, 
5, k, 9);
            }
        }


好了,新建一个SilverLight应用程序,添加引用这个类库,实例Board board=new Board(); board.DrawIn(Canvas画布的ID);

可以看到界面线已有几条线了来了。

两边还没有线,我们接着补上两边的线,然后是画两个XX,还有加上一些修饰线,棋盘就差不多完成了。

我们在Draw函数里加上以下代码:

  //补上两边两条直线
            DrawLine(0,0,0,9);
            DrawLine(
8,0,8,9);
            
//画交叉线
            DrawLine(3,0,5,2);
            DrawLine(
3,2,5,0);
            DrawLine(
3,7,5,9);
            DrawLine(
3,9,5,7);

接下来麻烦一点的就是画修饰线了,像“炮”的位置四边都有8条修饰线。而兵的位置有两条

我仔细研究了下,两边的兵的修饰线+起来就是一个“炮”的修饰线,

于是多了三个函数:

private void DrawLineLeft2(double x, double y) //一个点,左边两个修饰线[4条]

private void DrawLineRight2(double x, double y)//一个点,右边两个修饰线[4条]

private void DrawLine4(double x, double y)//一个点,上下左右四个修饰线,里面就是左+右了

函数实现如下:

代码
 private void DrawLine4(double x, double y)
        {
            DrawLineLeft2(x, y);
            DrawLineRight2(x, y);
        }
        
private void DrawLineRight2(double x, double y)
        {
            x 
= x * gap;
            y 
= y * gap;
            
//右两条直接
            DrawLine(x + minGap, y - minGap * 2, x + minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
+ minGap, y + minGap * 2, x + minGap, y + minGap);

            
//右两条横线
            DrawLine(x + minGap, y - minGap, x + minGap * 2, y - minGap);
            DrawLine(x 
+ minGap, y + minGap, x + minGap * 2, y + minGap);
        }
        
private void DrawLineLeft2(double x, double y)
        {
            x 
= x * gap;
            y 
= y * gap;
            
//左两条直接
            DrawLine(x - minGap, y - minGap * 2, x - minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
- minGap, y + minGap * 2, x - minGap, y + minGap);
            
//左两条横线
            DrawLine(x - minGap * 2, y - minGap, x - minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
- minGap * 2, y + minGap, x - minGap, y + minGap);
        }

看到没有,代码里多了一个minGap,想想啦,那几个修饰线离那个点是有点距离的,所以多定义了这个小间隔。

private int minGap = 5;//修饰隔宽

于是我们还在Draw函数里加上这几个调用

//画修饰线[炮]
            DrawLine4(1,2);
            DrawLine4(
1,7);
            DrawLine4(
7,2);
            DrawLine4(
7,7);
            
//画修饰线[兵]
            DrawLine4(2,3);
            DrawLine4(
4,3);
            DrawLine4(
6,3);

            DrawLine4(
2,6);
            DrawLine4(
4,6);
            DrawLine4(
6,6);

            DrawLineLeft2(
8,3);
            DrawLineLeft2(
8,6);
            DrawLineRight2(
0,3);
            DrawLineRight2(
0,6);

OK,到此,棋盘代码就完成了。运行一下。看下效果:

 

我们发现,这棋盘太靠边了,于是加上两个margin让它宽出来一下,完整类代码如下:

棋盘
/// <summary>
    
/// 棋盘
    
/// </summary>
    public class Board
    {
        
/// <summary>
        
/// 棋盘Left偏移量
        
/// </summary>
        public  int marginLeft = 50;
        
/// <summary>
        
/// 棋盘Top偏移量
        
/// </summary>
        public  int marginTop =50;
        
/// <summary>
        
/// 棋盘隔宽
        
/// </summary>
        public  int gap = 50;
        
private int minGap = 5;//修饰隔宽
        Panel container;
        
public double Width
        {
            
get;
            
set;
        }
        
public double Height
        {
            
get;
            
set;
        }
        
public void DrawIn(Panel control)
        {
            Width 
= gap * 9+marginLeft;
            Height 
= gap * 10+marginTop;
            container 
= control;
            Draw();
        }
        
private void Draw()
        {
            
//画横线
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                DrawLine(
0, i, 8, i);
            }
            
//画7条直线,两边另外补
            for (int j = 1; j < 8; j++)
            {
                DrawLine(j, 
0, j,4);
            }
            
for (int k = 1; k< 8; k++)
            {
                DrawLine(k,
5, k,9);
            }
            
//补上两边两条直线
            DrawLine(0,0,0,9);
            DrawLine(
8,0,8,9);
            
//画交叉线
            DrawLine(3,0,5,2);
            DrawLine(
3,2,5,0);
            DrawLine(
3,7,5,9);
            DrawLine(
3,9,5,7);
            
//画修饰线[炮]
            DrawLine4(1,2);
            DrawLine4(
1,7);
            DrawLine4(
7,2);
            DrawLine4(
7,7);
            
//画修饰线[兵]
            DrawLine4(2,3);
            DrawLine4(
4,3);
            DrawLine4(
6,3);

            DrawLine4(
2,6);
            DrawLine4(
4,6);
            DrawLine4(
6,6);

            DrawLineLeft2(
8,3);
            DrawLineLeft2(
8,6);
            DrawLineRight2(
0,3);
            DrawLineRight2(
0,6);
        }
        
private void DrawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)
        {
            Line line 
= new Line()
            {
                X1 
= x1*gap+marginLeft,
                Y1 
= y1 * gap + marginTop,
                X2 
= x2 * gap + marginLeft,
                Y2 
= y2 * gap + marginTop,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),
                StrokeThickness 
= 1
            };
            container.Children.Add(line);
        }

        
private void DrawLine4(double x, double y)
        {
            DrawLineLeft2(x, y);
            DrawLineRight2(x, y);
        }
        
private void DrawLineRight2(double x, double y)
        {
            x 
= x * gap;
            y 
= y * gap;
            
//右两条直接
            DrawLine(x + minGap, y - minGap * 2, x + minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
+ minGap, y + minGap * 2, x + minGap, y + minGap);

            
//右两条横线
            DrawLine(x + minGap, y - minGap, x + minGap * 2, y - minGap);
            DrawLine(x 
+ minGap, y + minGap, x + minGap * 2, y + minGap);
        }
        
private void DrawLineLeft2(double x, double y)
        {
            x 
= x * gap;
            y 
= y * gap;
            
//左两条直接
            DrawLine(x - minGap, y - minGap * 2, x - minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
- minGap, y + minGap * 2, x - minGap, y + minGap);
            
//左两条横线
            DrawLine(x - minGap * 2, y - minGap, x - minGap, y - minGap);
            DrawLine(x 
- minGap * 2, y + minGap, x - minGap, y + minGap);
        }
    }

 

刚刚发现,几个修饰点没出来,发现是因为把gap移到了函数内部,而在画修饰的时候又传了*gap的值。

于是,我们简单修改一下Draw函数就可以了。判断传进点的数字来决定是不是*gap就可以了。

private void DrawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
        {
            
double tempGap = (x1+y1) > 19 ? 1 : gap;
            Line line 
= new Line()
            {
                X1 
= x1 * tempGap + marginLeft,
                Y1 
= y1 * tempGap + marginTop,
                X2 
= x2 * tempGap + marginLeft,
                Y2 
= y2 * tempGap + marginTop,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),
                StrokeThickness 
= 1
            };
            container.Children.Add(line);
        }

 

最后上传一张完整的图:

好了,本文到此结果,打完收工。

这里提示一下。那个窗口为什么用的Panel,因为我发现Grid还是Canvas都是继承自Panel,所以用了这个。

发现写的已经很新手了。

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